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sexta-feira

Star Wars Battlefront 2




Plataforma
: PC
Idioma: ENG
Formato: FULL
Midia: DVD
Gênero: Sci-Fi First-Person
Produtora: LucasArts
Avaliação: 8.6
Lançamento: Oct 31, 2005
Hospedado: RapidShare





Minimum System Requirements
System:1.5 GHz or equivalent
RAM:256 MB
Video Memory:64 MB
Hard Drive Space:4300 MB
Other:DSL or faster for multiplayer online

A série "Star Wars" já cobriu os principais estilos de jogos e "Battlefront" foi a estréia da turma da Força no estilo de jogo imortalizado por "Battlefield". Mas apesar de muito divertido, o primeiro game carecia de um certo polimento.

Esse problema deve ser resolvido nesta continuação que continuará a cobrir os combates de todos os episódios da série "Star Wars". Desta vez, haverá mais objetivos do que a simples tomada de locais estratégicos. E mais uma vez, os papéis importantes serão controlados pelo computador: na batalha de Tantive 4, por exemplo, o jogador precisará escoltar a princesa Leia e seus robôs.

A inteligência artificial, alvo de críticas no game anterior, também promete ser melhorada. O exército adversário agirá como um grupo e farão diversos movimentos táticos, dizem os produtores. Os mapas deverão ser ainda maiores e variados, com instalações, naves e campos abertos. Muitos dos cenários que fizeram apenas uma ponta nos filmes poderão ser explorados à exaustão. Em comemoração ao episódio III ("A Vingança dos Sith"), que está para estrear nos cinemas, os cenários desse capítulo foram priorizados em "Battlefront 2", mas o game engloba todas as duas trilogias.

"Star Wars: Battlefront 2" terá maior variedade nos combates, como as batalhas de naves no espaço aéreo de Coruscant, mas a maioria dos conflitos continuará a ser em terra firme. Além de unidades básicas, desta vez o jogador poderá utilizar Jedis no campo de batalha, em determinados episódios. Obviamente, esses guerreiros possuem diversos poderes especiais e são duros na queda.

Um aspecto que promete empolgar os fãs é a inclusão das famosas naves espaciais dos filmes. A idéia é criar um sistema de controle intuitivo para eles como acontece em "Battlefield 1942", evitando uma simulação mais complexa.

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